Astra + Unity CLI를 활용한 Soccer Pinball 리빌딩 1주일 기록
One week of rebuilding Soccer Pinball with Astra + Unity CLI
핵심 요약
개발자가 2019년에 만든 게임을 Astra와 Unity CLI를 사용해 1주일 만에 현대적으로 리메이크한 과정입니다.
- 개발 속도 향상 — AI를 활용해 아이디어 구현까지의 시간을 획기적으로 단축함
- 기존 프로젝트 활용 — 과거에 만들었던 게임을 AI로 개선하여 완성도를 높임
- 게임 기능 개선 — AI와 물리 엔진을 활용해 패스, 태클, 오버헤드킥 등 다양한 동작을 추가함
- 출시 준비 — 웹사이트를 통해 사전 예약자를 모집하며 정식 출시를 준비 중임

내가 예전에 만들었던 게임인 Soccer Pinball Pro를 Codex랑 Unity CLI 써서 다시 만들고 있는데, 1일 차부터 7일 차까지 어떻게 진행됐는지 함 봐라.
원래 이 게임 2019년에 만들었거든. 새로운 아이디어로 시작하거나 프롬프트 하나로 게임을 뚝딱 뽑아내려는 대신, 몇 년 전에 내가 직접 설계하고 만들었던 걸 가져와서 Codex로 내가 머릿속에 그리던 그 모습까지 완성하면 어떻게 될지 궁금했음.
7일 만에 기본적인 게임 작동하는 것부터 시작해서, 선수들 싹 다 다시 만들고, AI 개선하고, 패스, 태클, 바이시클 킥, 공 피드백 강화, 다이내믹 카메라 무빙, 조명이랑 그림자, 잔디, 새 스코어보드, 골 세리머니 효과, 그리고 제대로 된 PvE 매치 모드까지 다 집어넣었다.
나한테 가장 크게 다가온 건 반복 작업 속도임. 게임 플레이하다가 바꾸고 싶은 거 있으면 바로 설명하고, 거의 바로 다음 버전을 테스트해 볼 수 있거든. AI한테 게임을 대신 만들어달라고 떼쓰는 느낌이라기보다는, 아이디어를 떠올리고 실제로 플레이하기까지 엄청나게 빠른 구현 레이어가 하나 생긴 기분임.
내가 제일 흥분되는 건 7일 만에 이만큼 만들었다는 사실 자체가 아님. 그동안 묵혀뒀던 수많은 옛날 게임 아이디어랑 프로토타입들을 이제 다시 꺼내서 '아, 이거 내가 원래 원하던 버전으로 진짜 만들 수 있겠구나'라는 생각이 든다는 거지.
아직 이 게임으로 하고 싶은 게 산더미처럼 남았다.

