Claude Code로 모바일 게임 5개를 '바이브 코딩'해봤는데, 사람들이 생각보다 좋아하네요.
I vibe coded 5 mobile games with Claude Code.Turns out, people actually enjoy playing them.
핵심 요약
구독 모델 대신 광고 수익 모델을 활용해 Claude Code로 개발한 모바일 게임 5개의 성공 사례를 공유합니다.
- 수익 모델 — 구독제 대신 광고(AdMob)와 ASO 전략을 통해 수익 창출함
- 개발 방식 — Claude Code를 활용해 캐주얼 퍼즐 및 2D 게임을 빠르게 제작함
- 사용자 반응 — 단순한 게임성 덕분에 사용자들로부터 긍정적인 평가를 받고 있음
- 경험 공유 — 구독 모델보다 캐주얼 게임에는 광고 기반 모델이 더 효과적이었음
iOS 게임 5개를 '바이브 코딩'으로 만들고 AdMob으로 수익화해 봤다.
구독 모델은 다 갖다 버리고, ASO(앱 스토어 최적화)랑 광고만 붙였다. 실제로 효과 본 방법들 싹 다 풀어본다.
요즘 iOS용 모바일 게임, 주로 단어 퍼즐이나 캐주얼 2D 게임들을 바이브 코딩으로 찍어내고 있다.
수익화는 구글 AdMob 광고를 박았고, 앱 스토어 순위 올리려고 ASO에만 집중했다.
게임 대부분이 AdMob으로 수익이 나기 시작했고, 플레이하는 사람들 반응도 꽤 괜찮다.
요즘 개발자들 다들 구독 모델로 넘어가려는 추세인 거 아는데, 내 경험을 좀 공유해 보려고 한다.
나도 월간, 연간 플랜 다 해봤는데 솔직히 내 게임들에는 영 별로였다.
캐주얼 모바일 게임은 지금까지는 광고가 훨씬 잘 먹혔다.
직접 확인해 보고 싶으면 아래 게임들 한번 봐라:
다른 개발자들 의견도 궁금하다. 너희 모바일 게임에는 어떤 수익 모델이 제일 잘 먹혔냐?

