범블비 블렌더 테스트 결과
Bumble Bee Blender Test Answer
핵심 요약
Astra의 성능 논란을 확인하기 위해 직접 범블비 변신 모델을 제작하며 프롬프트와 과정을 투명하게 공개함.
- 프롬프트 공개 — 원작자와 달리 제작 과정과 프롬프트를 모두 공유하여 투명성을 확보함.
- 반복 피드백 — AI에게 독립적인 평가를 맡기는 'Gauntlet Loop' 기법으로 결과물을 개선함.
- 하드웨어 부하 — 6년 된 노트북으로 10단계 반복 작업을 수행하며 상당한 리소스 소모를 경험함.
- 인간 개입 — AI의 과도한 집착을 방지하기 위해 3~4단계마다 사람이 직접 개입하는 것이 효율적임.
어제 u/KJMHELLO가 올린 이 글 봤냐? 주장하는 내용이 좀 수상하더라고. 특히 ASTRA 렌더링이 갑자기 로블록스 수준의 쓰레기가 됐다는 소리 하길래, 그 과정에서 걔가 나보고 블렌더로 직접 범블비를 만들어보라고 하더라. 그래서 직접 해봤다.
먼저 알아둬야 할 점:
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나 블렌더나 3D 경험 아예 없음. 이거 하려고 새벽 3시에 깔았다.
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트랜스포머에 대해서도 잘 모름...
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글쓴이가 자기 채팅이나 프롬프트 공유를 거부해서, 내가 직접 만들었음.
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2070 모바일 달린 6년 된 노트북으로 돌림. 하는 내내 제트기 엔진 소리 나고 불날 뻔했다. Astra가 블렌더 세션을 한 번에 5개씩 띄워놓는 바람에 더 힘들었음. 블렌더가 거의 기어가더라.
내가 정한 규칙:
- 딱 하나, 제대로 짠 프롬프트만 사용하기.
또 하나 말하자면, 이 작업에는 두 가지 방식이 있음: 자동차랑 로봇을 따로 만들어서 퀄리티에 집중한 다음, 애니메이션으로 눈속임해서 합치는 방식(이건 변신할 때 부품이 바뀌니까 OOP 방식 같음), 아니면 부품을 일관성 있게 유지하고 변신 과정을 논리적으로 만드는 기술적인 방식. 나는 후자를 택했다. 구글에 범블비 버전이 600만 개는 넘게 있어서 아무도 신경 안 쓸 거라 생각했거든.
프롬프트: 아래 채팅 링크에서 전체 내용을 볼 수 있음(그래, 난 채팅 공유한다. 헛소리할 거면 프롬프트 퀄리티가 얼마나 중요한지 보여줘야지). 요약하자면, AI한테 블렌더에서 로봇이랑 카마로 스타일 자동차 모드로 기계적으로 변신하는 범블비를 하나의 연결된 모델로 만들라고 시켰음. 지오메트리, 리깅, 재질, 조명, 역방향 애니메이션까지 다 짜고, 독립적인 심사위원 피드백을 받아서 최대 10번까지 프로젝트를 개선해서 10점 만점에 최소 9점 이상 받으라고 했지.
https://chatgpt.com/s/cx_6aa59cde2a6481918e3444d680387a69
결과 보기 전 초기 관찰:
이 기술 쓸 거면 10단계는 오버임. 할 거면 3~4단계마다 사람이 개입해서 다시 방향 잡아주고 프롬프트 수정해라(프로젝트마다 다르겠지만, 이번엔 다른 문제보다 충돌 문제에만 집착하더라. 내 실력 부족일 수도 있음). 그 이상 넘어가면 컨텍스트 길이랑 생각하는 시간 때문에 점점 느려지고, Astra가 큰 문제 놔두고 사소한 디테일에만 집착하면서 정작 중요한 건 놓치기 시작함. 사람이 개입하면 훨씬 빠르고 싸게 더 좋은 결과물 나옴. 그래서 1샷(한 번에 끝내는 거)은 좀 웃긴 소리임.
이번 경우엔 어깨 쪽 바퀴가 겹치는 거나 손가락이 반대로 굽혀지는 거 같은 게 눈에 띄더라. 8단계 끝나고 멈출까 했는데, 끝까지 가기로 마음먹어서 그냥 함.
그리고 Astra가 스스로 설정한 "독립 심사위원"조차 마지막 단계가 최고라고 생각 안 하더라.
1단계까지 30분 걸림. 3단계는 1시간 좀 넘게 걸렸고. 10단계는 8~9시간 걸림.
컴퓨터 터지기 직전이었고, 컨텍스트는 감당 안 되고, 블렌더 세션은 4개나 돌아가고 있었으니까 뒤로 갈수록 더 오래 걸린 거임.




