Qwen 3.8 27b와 PI 에이전트로 3D 그래픽 게임 한계까지 밀어붙이기
Qwen 3.8 27b with PI agent - pushed to its 3D graphic game limits
핵심 요약
Qwen 3.8 27b 모델과 PI 에이전트를 활용해 267KB 분량의 설계도로 3D 게임을 로컬에서 구현한 실험입니다.
- 로컬 AI 구현 — Qwen 3.8 27b 모델과 PI 에이전트를 사용하여 120k 컨텍스트로 게임 개발함
- 대규모 토큰 처리 — 12시간 동안 1,100만 토큰을 읽고 320만 토큰을 작성하는 과정을 거침
- 게임 엔진 미사용 — 기존 엔진 없이 순수 자바스크립트만으로 바닥부터 직접 코딩함
- 성능 실험 — 내장 그래픽 노트북 환경에서 구동하며 로컬 AI의 잠재력을 확인함

Bijan Bowen의 영상 - Subway FPS를 보고 영감을 받았어.

Qwen 3.8 27b를 어디까지 굴릴 수 있을지 궁금해서 Fable 5.1이 만든 계획표를 써봤는데, DESIGN.md 용량이 무려 267KB나 되더라! (게임 디자인 라인만 26,000줄... ㅋㅋㅋ)
https://drive.google.com/file/d/1gI0h8Arc73Ln8b3uj5rEpuAvJ3-611mh/view?usp=drive_link
그래서 그 design.md를 내 qwen 3.8 27b q4xl (llama-server)에 던져줬지. CPU(offload)에서 120k 컨텍스트 + 비전 + MTP(속도용) 돌리는 PI 에이전트 환경이었어. 12시간 동안 토큰 1,100만 개 읽고 320만 개를 써 내려갔는데... 결과물이 이거야.
진짜 로컬 컴퓨터에서 이 정도까지 가능하다는 게 미친 거 아니냐!


