Fable 5.1으로 만든 바이브코딩 호러 게임
vibecoded horror game with Fable 5.1
핵심 요약
Fable 5.1을 활용해 2시간 만에 절차적 복셀 기반의 서바이벌 호러 게임을 개발함.
- 개발 방식 — Fable 5.1을 사용해 2시간 만에 절차적 복셀 호러 게임 구현함.
- 기술 스택 — Three.js 기반으로 별도 에셋 없이 실시간 코드 생성 및 사운드 합성 수행함.
- 게임 특징 — 아이소메트릭 시점의 서바이벌 호러 장르로 브라우저에서 즉시 실행 가능함.
- 오픈 소스 — GitHub를 통해 전체 소스 코드를 공개함.

Three.js로 전부 절차적 복셀(procedural voxels)을 써서 물에 잠긴 마을을 배경으로 한 아이소메트릭 서바이벌 호러 게임을 만드는 데 딱 2시간 걸렸다.
아트 파이프라인 같은 거 없고 다운로드할 파일도 없음. 건물, 자동차, 표지판, 페이지, 웅덩이, 물에 잠긴 물체까지 전부 챕터 로딩될 때 코드로 생성되고, 사운드도 전부 실시간 합성임.
중급형 노트북 GPU에서도 브라우저 탭 하나 띄워놓고 vsync 제한까지 쌩쌩 잘 돌아간다.
참고로 이거 프롬프트 딱 1개 넣어서 만든 거임. Fable 5.1 MAX 모드 가동했다.
Prompt:
Create me an indie-game with: isometric camera, voxel art style with realistic shading and reflective wet floors, a character in an interesting scene. Survival horror setting (like Silent Hill, Resident Evil, early Dead Space). Three.js in browse without any downloaded assets. Controls: click to move the character, camera follows; drag to rotate camera; scroll to zoom. Create a campaign, lore and 3 locations. Character movement in a limited space.
Open-source:
github.com/winchxyz/vesper-street

