Fable 5.1 vs GPT-6 Astra 2D 스프라이트 비교
Fable 5.1 vs GPT-6 Astra for 2D Sprites
핵심 요약
Fable 5.1과 GPT-6 Astra를 사용하여 2D 게임 스프라이트를 생성하고 그 결과물과 스타일을 비교한 포스트입니다.
- 모델 성능 비교 — Fable과 Astra의 스프라이트 생성 방식과 결과물 차이 분석
- 생성 방식 차이 — Astra는 이미지 시트, Fable은 파이썬 생성기와 미리보기 제공
- 스타일 논쟁 — AI 특유의 느낌 vs 90년대 게임 같은 레트로한 감성
- 기술적 한계 — 이미지 생성 기능 유무에 따른 모델별 접근 방식의 차이
똑같은 프롬프트를 썼는데도 모델마다 접근 방식이 완전히 달랐음. Astra는 핵심 포즈 16개가 담긴 시트 한 장을 뱉어냈고, Fable은 팔레트 4개에 걸쳐 프레임 992개를 뽑아준 뒤 파이썬 생성기랑 브라우저 미리보기까지 챙겨주더라.
Codex CLI with GPT-5.6 Astra in XHigh
Claude Code CLI with Fable 5.1 in XHigh
자세한 건 영상에 다 담아놨음. 이 영상은 Codex CLI에서 Astra를 써서 만들었고, Remotion이랑 Elevenlabs로 목소리 입혔다. 음악은 프로그래밍으로 생성함.
스프라이트용 프롬프트:
Build me some knight sprites which I can use in my new medieval 2D isometric game. The game doesn't exist yet I am starting with sprites - this is the first thing we are building. Do not look at any other work in this directory. Start from scratch.


