AI로만 낚시 게임 만들기 6주 차
Week 6 of making my fishing game entirely with AI
핵심 요약
AI를 활용해 1인 개발 중인 낚시 게임의 6주 차 개발 현황과 게임 다운로드 링크를 공유했습니다.
- 개발 현황 — 낚시터 2곳 추가 및 지형 완성
- 기술 스택 — Godot 엔진과 Claude, Tripo 3D 활용
- 게임 스타일 — Dredge에서 영감을 받은 낚시 게임
- 개발 비용 — Claude 구독료 포함 약 570달러 지출

안녕, 또 왔어.
너희들 귀찮게 하려고 낚시 게임 업데이트 들고 왔다. 이전 업데이트 링크는 여기 또 남겨둘게.
이번에는 혹시라도 해보고 피드백 줄 사람 있을까 싶어서 게임 .exe 파일도 같이 올린다. 아직 안 끝난 게 백만 가지라는 거 나도 알고, 확인조차 안 해본 부분도 수두룩하지만, 그래도 누가 해보고 피드백 준다면 적극적으로 반영해 볼 생각이야.
지난주 이후로 추가되거나 고친 것들:
정박지 2곳이랑 그에 딸린 3D 씬 전부 완성함 (등대 정박지랑 영상에 나오는 먼 섬).
육지 덩어리도 잔뜩 추가해서 시작 구역은 이제 지형적으로는 거의 다 끝났어. 이제 퀘스트 넣고, 메커니즘 마무리하고, 맵 수정하고, 퀘스트 간 연결 고리 다듬고, 장비 페이지 만들고, 제대로 된 낚싯대랑 선체 업그레이드 아이템 넣고... 뭐 또 뭐가 남았더라. 아무튼 육지는 다 만들었다고 치자.
집 모델링도 지붕 제대로 된 걸로 바꿨는데 폴리곤은 오히려 줄였어. 새 모델은 GPT-6 Astra가 만들었는데, 솔직히 나는 예전 Fable 모델이 더 마음에 드는 것 같기도? 객관적으로는 지금 모델이 (아주 조금) 더 낫긴 한데, 게임 분위기에 더 잘 어울리는지는 잘 모르겠어. 그래도 일단은 그냥 넣어뒀다.
밤 조명도 고쳤음.
스킬 트리 포인트 같은 걸로 낚시터 진입 제한도 걸어놨고.
지난주 업데이트랑 비교해서 눈에 띄게 바뀐 건 별로 없을지 몰라도, 나름 뒤에서 고생 좀 했다.
자주 묻는 질문들:
나 200달러짜리 Claude 플랜 쓰고 있고, 엔진은 Godot 사용 중이야. 에셋은 Claude(최근 며칠은 Astra)가 만들고 캐릭터는 Tripo 3D로 뽑았어. 코딩은 전부 Claude가 했고, 나 개발 경험은 0이야. 아직 게임 출시할 계획은 없는데, 상황은 바뀔 수도 있지. 9월 말까지 이 프로젝트가 얼마나 가능성 있을지 지켜보려고. 지금은 그냥 취미로, 그리고 "원샷 프롬프팅" 없이 순수하게 AI로만 만든 게임이 어디까지 갈 수 있는지 도전하는 마음으로 재밌게 만드는 중이야.


