개발 경험 제로, 5일 차 코지 게임 개발기.
Day 5 of vibe coding a cozy game with no dev experience.
핵심 요약
개발 경험이 없는 작성자가 5일 만에 동굴, 해변, 설산 등 다양한 지역과 캐릭터를 구현한 코지 게임 개발 근황입니다.
- 게임 월드 확장 — 동굴 시스템을 통해 해변 마을과 설산 마을로 이어지는 맵을 구현함
- 경제 시스템 도입 — 지역별 특산물과 재료를 활용한 레시피 및 상점 시스템을 구축함
- 캐릭터 디자인 — 게, 유리 수집가, 폰초 블롭 등 개성 있는 캐릭터 5종을 추가함
- 개발 도전기 — 개발 경험이 없는 상태에서 꾸준히 게임을 발전시켜 나가는 중임

힐링 게임 관련해서 짧은 업데이트 하나 올림. 동굴 시스템을 추가했는데, 여기서 해변 마을이랑 눈 덮인 산골 마을로 길이 갈라짐. 각 구역마다 고유 NPC, 채집물, 상점, 그리고 양조 레시피가 다 따로 있음. 한 지역에서 얻은 아이템은 다른 지역에서 더 비싸게 팔리고, 최고급 레시피는 여러 구역의 재료를 다 섞어야 만들 수 있게 해놨음.
새 캐릭터 다섯 마리도 디자인함. 심술궂은 게, 바다 유리 수집가, 조용한 판초 입은 젤리, 공구 벨트 찬 쪼끄만 석공, 그리고 살면서 본 것 중 제일 포근해 보이는 목도리 젤리임. 아직 게임 이름은 못 정함. 다들 즐겜!


