바이브 코딩으로 4개월 만에 만든 게임
Vibe coded this game in four months
핵심 요약
코딩 지식 없이 LLM을 활용해 4개월 만에 웹 기반 레이싱 게임을 개발한 사례 공유.
- 개발 배경 — 코딩 경험 없는 1인 개발자가 LLM을 활용해 4개월간 레이싱 게임 프로토타입을 완성함.
- 기술 스택 — 웹 브라우저 기반의 WebGPU 및 Three.js를 사용하며, 에셋 생성에는 AI 도구를 적극 활용함.
- 향후 계획 — 게임의 완성도를 높이고 추후 Electron을 통한 독립 실행형 버전 출시를 고려 중임.
- 커뮤니티 반응 — AI를 활용한 놀라운 개발 속도와 결과물에 대해 사용자들의 긍정적인 평가가 이어짐.
몇 달 전에 브라우저에서 바로 돌아가는 올드스쿨 미래형 레이싱 게임 프로토타입(F-Zero, Wipeout, Xtreme-G, Star Wars Racer 같은 거) 데모를 여기 올렸었지.
LLM으로 만든 프로토타입들이 일주일, 길어야 한 달 정도 반짝하다가 다음 신상 나오면 바로 버려지는 꼴을 하도 많이 봐서 이젠 익숙할 지경이야. 이번엔 나 혼자, 그것도 코딩 지식 하나도 없는 사람이 이런 프로젝트를 끝까지 밀고 나갈 수 있을지 궁금해서 계속 붙잡고 있어 봤어.
어쩌다 보니 4개월이 지났네. 아직 할 일은 남았지만, 이거 충분히 할 만하다는 확신이 들어. 이제는 단순한 기술 데모 수준을 넘어서 베타 버전 느낌까지 난다.
지난 4개월 동안 가장 크게 바뀐 건 이제 계획 짤 때 Fable을 쓴다는 거랑, Opus나 Sol을 Blender에 연결해서 쓸 수 있게 된 게 진짜 엄청난 도움이 됐다는 거야. 에셋은 여전히 Magnific이랑 Tripo3D로 뽑고 있고. 웃긴 게, 프로젝트가 진행될수록 밀고 나가기는 더 빡세지는데, 반대로 툴들은 점점 더 쓰기 편해지네.
언제나 그렇듯 피드백은 환영이야. 여기서 직접 해볼 수 있어: https://fm1.moises.cloud



