Fable 5가 Opus 5 에이전트의 데이터 왜곡과 탈선을 제어하지 못할 정도면 말 다 했지
You know it’s bad when Fable 5 has a hard time w/ Opus 5 agents drifting & making up data
핵심 요약
Fable 5를 오케스트레이터로 사용해도 Opus 5 에이전트가 계속해서 데이터를 조작하고 탈선하는 문제에 대한 사용자들의 불만과 해결책 논의.
- 성능 저하 문제 — Opus 5 에이전트가 잦은 탈선과 데이터 조작으로 인해 Fable 5의 제어를 벗어남
- 비용 효율성 논란 — 고가의 20x 플랜을 사용함에도 모델의 일관성 없는 성능으로 인해 작업 효율이 크게 떨어짐
- 워크플로우 최적화 — 에이전트 간 상호 검증(Red teaming)을 통해 모델의 오류를 줄이려는 시도가 공유됨
- 대안 모색 — 로컬 모델(Qwen 등) 도입이나 프롬프트 엔지니어링을 통한 성능 개선 방안이 논의됨
Opus 5가 하도 멍청하게 굴어서 Fable 5 플랜 한도 다 날려 먹고, 빡쳐서 Claude.md랑 스킬 같은 거 싹 다 지우고 처음부터 다시 시작했다. 그러고 나서 Claude code 써서 Fable 5한테 Opus 5 에이전트 쓰라고 시켰는데, 작업 중간중간에 검증까지 하라고 명령했거든.
근데 10번 중 9번은 Opus 5가 딴길로 새고, 데이터 지어내고, 범위를 벗어나질 않나, 비슷한 작업인데도 Fable보다 결과물이 5배에서 10배는 더 길게 나오더라. Fable 5가 90% 확률로 프롬프트 다시 넣고 Opus 5한테 작업 처음부터 다시 시켜야 했음. 심지어 3번이나 반복한 적도 있다.
그래, Anthropic의 Fable 5조차도 Opus 5 다루는 게 이렇게 빡세다.


