실제 물리 법칙을 기반으로 한 수채화 시뮬레이터 제작 (V2)
I built a watercolor Simulator based on real physics (V2)
핵심 요약
실제 물리 법칙을 적용해 더욱 정교해진 웹 기반 수채화 시뮬레이터 V2가 공개되었습니다.
- 물리 기반 시뮬레이션 — Kubelka-Munk 모델을 적용해 52가지 안료의 색상 혼합을 정교하게 구현함
- 기능 업데이트 — 소금, 알코올 기법 등 질감 표현과 백라이트 효과가 추가됨
- 코드 모드 지원 — 그림을 그리는 동안 실제 함수 호출 과정을 옆에서 확인할 수 있음
- 웹 접근성 — 브라우저에서 바로 실행 가능하며 어린이용 버전도 개발 중임
지난 주말에 실제 물리 법칙을 기반으로 한 수채화 시뮬레이터를 만들어서 온라인에 올렸거든.
다들 써보고 싶다고 난리길래 좀 다듬어서 지금 라이브로 열어놨어: https://sudoaquarelle.com/
첫 프로토타입 이후로 바뀐 점:
- 안료 종류 대폭 추가(52개). 색 혼합을 예측하려고 현존하는 최고 연구(Kubelka-Munk)를 참고했어.
- 훨씬 더 밝고 유리 같은 느낌 구현.
- 질감을 바꿀 수 있는 소금이나 알코올 기법 같은 재밌는 실험적 요소랑 백라이트 효과 등등 추가.
- 그림 그릴 때 옆에 실제 함수 호출 내역이 뜨는 "코드 모드"도 넣었음.
기본 물리 모델은 내 프로토타입이랑 똑같이 Curtis et al.의 "Computer-Generated Watercolor" / SIGGRAPH 논문을 기반으로 해.
브라우저에서 바로 돌아가.
현재 상황: 애들도 쓸 수 있는 버전 만드는 중. 수채화 그리면서 배울 수 있는 꿀잼 요소가 진짜 많거든!


