9살 딸과 친구가 연휴 동안 게임 컨셉을 짰고, 지난주에 제가 플레이 가능한 게임으로 만들었습니다.
My 9 year old and her friend wrote (kinda) a game concept over the holidays. Last week we turned it into a playable game.
핵심 요약
9살 아이들의 상상력이 담긴 게임 컨셉을 AI 도구와 협업하여 실제 플레이 가능한 3D 게임으로 구현한 사례입니다.
- 아이들의 상상력 — 아이들이 직접 쓴 스토리와 캐릭터 디자인을 바탕으로 게임을 개발함
- 직관적 개발 — 복잡한 설계 문서 대신 아이들의 노트를 그대로 활용해 게임을 구현함
- AI 협업 도구 — Claude와 자체 개발 플랫폼 Sandscape를 활용해 3D 에셋과 레벨을 생성함
- 아이들의 피드백 — 9살 아이가 직접 게임을 테스트하며 버그 리포트와 개선 사항을 제시함
아이들이 공책에 쓴 내용은 이렇습니다: "옛날 아주 먼 옛날, 아주 행복한 마을에 작은 수박 조각이 살고 있었어요. 수박은 레몬을 만났는데, 레몬이 말하길 '세균 군대가 오고 있어! 무기를 파는 시장에 가는 게 좋을 거야, 멀지 않아.'"
이게 기획서의 전부입니다. 제목은 Le Royaume des Pépins(씨앗의 왕국)예요. 과일 왕국이 미생물에게 침략당하고, 당신은 수박이 되어 마을을 정화하고 왕국을 파괴하려는 사악한 세균들을 물리쳐야 합니다. 아이들의 창의적인 사고방식이 정말 마음에 드네요.
아이들이 이야기를 쓰고 모든 캐릭터를 그렸습니다. 저는 키보드가 필요한 부분만 담당했죠.
진행 과정
우리는 아이들의 공책 페이지를 실제 사양서로 사용했고, 제가 먼저 적절한 디자인 언어로 다시 쓰지 않고 거의 그대로 입력했습니다. 그게 제가 예상했던 것보다 훨씬 중요했습니다.
아이들의 그림이 아트 디렉션을 주도했기 때문에, 캐릭터들이 일반적인 AI 과일처럼 보이지 않고 아이들의 그림처럼 보입니다.
핵심 동사는 수박이 실제로 무엇을 하는지 아이에게 물어보는 것에서 나왔습니다. 아이가 '정화(purify)'라고 말했죠. 그래서 그게 핵심 동사가 되었고, 나머지는 모두 그 주변으로 구축되었습니다.
가장 크게 배운 점: 9살 아이와 실시간으로 반복 작업하는 것이 프롬프트 엔지니어링보다 낫다는 것입니다. 아이는 30초 동안 게임을 해보고 "세균들이 너무 느려"라고 말하곤 했습니다. 이건 제가 어른들에게 받은 대부분의 버그 리포트보다 훨씬 훌륭한 리포트입니다.
참고로, 이 게임은 제가 만든 도구인 Sandscape로 제작되었지만, Claude와 Meshy, ElevenLab 같은 다른 도구들도 많이 사용했습니다.
그리고 실제로 플레이하기 꽤 재미있습니다 https://sandscape.app/play?g=pDdi6wlB
과정에 대해 궁금한 점이 있으면 무엇이든 답변해 드리겠습니다.



