Claude Code와 Codex에게 자유로운 목표를 줬더니, 8일 만에 게임 52개와 스스로 성장하는 하네스를 만들어냈습니다.
I gave Claude Code + Codex an open-ended goal. Eight days later: 52 games and a harness that had grown itself.
핵심 요약
AI 에이전트들이 스스로 게임 플랫폼을 구축하고, 하네스를 확장하며 8일 만에 52개의 게임을 완성했습니다.
- 자율적 에이전트 구축 — Claude Code와 Codex를 활용해 스스로 게임을 만들고 플랫폼을 확장함
- 하네스 시스템 — 스케줄러와 공유 문서, 헌법을 통해 에이전트들을 조율함
- 지속적 성장 — 에이전트들이 스스로 요구사항을 제안하고 시스템의 한계를 확장함
- 인간의 역할 — 사용자가 직접 테스트하고 피드백을 주며 방향성을 제시함
[블록 1/11] Claude Code와 Codex에게 자유로운 목표를 주었습니다: 사람들이 게임을 즐길 수 있는 공간을 만들어라. 시작점과 방향은 명확했지만, 끝은 정해져 있지 않았습니다.
[블록 2/11] 8일 후(대부분의 시간은 토큰 제한을 기다리는 데 썼습니다), 52개의 게임, AI 상대, 퍼즐, 모바일 레이아웃, 그리고 독창적인 아트워크가 완성되었습니다. 제가 직접 건드린 코드는 거의 없습니다.
[블록 3/11] 기성 에이전트 프레임워크는 사용하지 않았습니다. 에이전트들은 헤드리스 Claude Code와 Codex 프로세스였으며, 스케줄러, 공유 문서, 짧은 헌법이라는 의도적으로 가볍게 설계된 하네스로 조율했습니다.
[블록 4/11] 하네스는 에이전트들의 고유한 능력을 제한하지 않으면서 그들을 조직했습니다. 각 스레드는 좁은 범위의 작업을 처리했지만, 시스템은 매 라운드마다 성장할 수 있었습니다. 에이전트들은 새로운 요구사항을 제안했고, 하네스의 한계에 도달하면 스케줄러, 문서, 규칙을 스스로 확장했습니다.
[블록 5/11] Fable 빌드 하네스 Opus가 대부분의 계획을 담당했고, GPT-5.6/Codex가 구현, 교차 검토, 아트워크의 상당 부분을 담당했습니다.
[블록 6/11] 제가 위임할 수 없었던 유일한 부분은 사용자 역할을 하는 것이었습니다. 그들이 만든 첫 홈페이지는 아름다웠고 모든 테스트를 통과했지만, 정작 게임을 찾을 수가 없었거든요.
[블록 7/11] 그 반응이 다음 작업이 되었습니다.
[블록 8/11] 전체 이야기:
[블록 9/11] https://theworldatplay.com/en/blog/building-a-platform-with-agents
[블록 10/11] 플랫폼:
[블록 11/11] https://theworldatplay.com/

