오늘 아침 내내 Seedance 2.5 API 써봤는데, 비용 구조가 핵심이네.
Been on the Seedance 2.5 API all morning. The cost structure is the part worth knowing.
핵심 요약
Seedance 2.5 API의 새로운 기능과 실패한 생성물에 대한 과금 면제 등 효율적인 비용 구조를 공유함.
- API 기능 — 30초 단일 패스 생성 및 오디오 참조를 통한 립싱크 지원함.
- 비용 구조 — 실패한 생성물 과금 면제 및 참조 영상 사용 시 토큰 비용 절감됨.
- 운영 환경 — Atlas Cloud를 통한 비동기 작업 및 웹훅 지원함.
- 기술적 한계 — 현재 최대 해상도는 720p로 제한됨.
Seedance 2.5가 오늘 출시됨. 가장 큰 특징은 30초 단일 패스 생성이라 중간에 끊기는 영상 4개를 이어 붙일 필요가 없어졌다는 점임. 오디오 트랙을 참조로 넣으면 페이싱과 립싱크를 맞춰주는데, 이건 처음 보는 기능임.
플레이그라운드가 아니라 API로 돌리는 중임. 클립 몇 개 넘어가면 플레이그라운드는 배치 처리도 안 되고 그냥 멍하니 기다려야 해서 답이 없음. API는 비동기랑 웹훅을 지원해서 작업 큐에 넣고 끝나면 알림 받으면 됨.
비용 측면에서 보면, 지난번에 나를 괴롭혔던 건 초당 요금이 아니었음. 실패한 생성물에 과금 안 되는 게 진짜임. 롱샷은 계속 리롤(재생성)하니까. 그리고 참조 영상이 있으면 토큰이 더 저렴하게 청구돼서, 참조 영상 많이 쓰는 작업은 기본 단가보다 훨씬 싸게 먹힘.
Atlas Cloud에서 돌리는 중인데, 실패한 생성물 면제 혜택도 있고 다른 영상 모델 테스트할 때랑 키가 같아서 계정 3개씩 돌릴 필요가 없어서 좋음. 지금은 최대 720p라 4K 모델이 아니라 길이 중심 모델임.
실패한 생성물 과금 안 되는 것만으로도 30초짜리 샷 리롤할 때 부담이 확 줄었음.

