Fable 테스트로 시작해서 멀티플레이어 게임까지 만들게 됨
It started with a test of Fable and ended up as a working multiplayer game
핵심 요약
Claude Code와 AI 모델을 활용해 1.5주 만에 멀티플레이어 탱크 게임을 개발한 사례.
- 게임 개발 — Claude Code와 AI 모델을 활용해 1.5주 만에 멀티플레이어 탱크 게임 완성함.
- 게임 특징 — 탱크 커스터마이징, 매치메이킹, ELO 래더, 파괴 가능한 지형 등 다양한 시스템 구현됨.
- 개발 과정 — 300개 이상의 프롬프트를 사용했으며 대부분 수정 및 보완 작업에 할애됨.
- 아트 스타일 — 독특한 미학적 스타일을 유지하며 게임의 정체성을 확립하는 방향으로 개발 중임.
지난 1.5주는 정말 눈이 번쩍 뜨이는 시간이었음. Claude Code와 현재 최첨단 모델들은 진짜 대단함.
Fable(나중엔 Opus 5) 테스트로 시작했던 게 더 큰 게임으로 발전함. Battlefield 1942의 탱크 요소와 Overwatch 2의 Stadium 모드에서 볼 수 있는 라운드별 빌드 시스템에서 영감을 많이 받았음.
게임 소개: 게임에 참여해서 탱크를 강화하고, 나가서 적을 파괴하며 탱크를 더 업그레이드할 수 있는 자원을 수집함(밸런스 패치 예정). 주요 기능들:
- 6가지 탱크 (Tiger 1은 진짜 괴물임)
- 3가지 맵 (사막, 풀밭, 눈 덮인 맵, 지형 파괴 가능)
- 라운드별 빌드 시스템
- 탱크 커스터마이징
- 매치메이킹 시스템, 랙 보정 시스템, 탄도 포탄(직격만 인정), 부위별 타격 배율(탱크 여러 대가 후면 한 방에 터짐)
- 실제 플레이어 부족 시 채워주는 봇
- ELO 래더 시스템
- 리플레이/클립 시스템
- 인게임 파워업
- 커리어 프로필
- 그룹 시스템
- 친구 시스템
- 3단계 채팅 시스템(전체, 매치, 팀)
한번 해보셈 – 인게임에서 직접 인사해드림: https://sweatypanzer.com/
의견 주시면 감사하겠고, 버그 발견하면 제보 부탁함. 현재 데스크톱에 최적화되어 있지만 모바일에서도 작동할 거임.


