에이전트가 작업하는 동안 심심해서 만든 게임
Built a game for entertainment through agents work
핵심 요약
에이전트 작업 대기 시간에 Godot으로 개발한 우주 비행 게임을 공유하며 출시 의견을 묻는 포스트입니다.
- 게임 개발 — 에이전트 작업 대기 중 Godot 엔진을 활용해 개발함
- 게임 방식 — 행성 중력을 이용해 이동하며 혜성을 피하고 코인을 획득함
- 출시 고민 — 앱스토어 출시 여부와 게임 확장성에 대해 조언을 구함
내 인생의 앱을 만드는 동안, 에이전트가 작업하는 걸 기다리면서 심심풀이로 게임을 하나 만들어보기로 했어. 그리고… 이런 결과물이 나왔네. 다들 어떻게 생각해? 앱스토어에 출시할 가치가 있을까?
우주를 여행하는 우주비행사 게임이야.
Godot으로 만들었어.
행성에 달라붙어서 계속 앞으로 나아가는 방식이야. 동시에 중력 채찍 에너지가 바닥나지 않게 조심하고, 경로를 유지하면서 가끔 나타나는 혜성들을 피해야 해. 코인을 모아서 쓸 수 있는 파워업 아이템도 있어. 헤드폰 끼고 하면 진짜 힐링 돼, 하하하.
(영어를 잘 못해서 번역기 썼어)


