어제 내 일일 레이싱 게임을 플레이한 4,000명이 넘는 유저들의 기록을 Claude로 재현해 봄
Used claude to replay over 4000 users that played my daily racing game yesterday at the same time
핵심 요약
Claude를 활용해 4,000명 이상의 동시 접속 유저 데이터를 효율적으로 처리하여 브라우저에서 실시간 물리 시뮬레이션을 구현함.
- 성능 최적화 — Claude Opus 5를 통해 메모리 오류를 해결하고 물리 시뮬레이션 효율을 개선함.
- 데이터 처리 — 객체 기반 저장 방식을 원시 숫자 배열로 변경하여 렌더링 성능을 대폭 향상함.
- 게임 소개 — 매일 무작위 맵이 생성되는 레이싱 게임 'Swervle'의 대규모 리플레이를 구현함.
이건 내가 만든 'Swervle'이라는 일일 레이싱 게임인데, 매일 무작위로 생성되는 맵에서 사람들이 경주를 하는 게임이야. 어제는 4,300건의 주행 기록이 나오면서 역대급으로 사람이 몰렸어. 기존 시스템으로는 감당이 안 돼서 메모리 부족 오류가 계속 뜨더라고. 그래서 Opus 5를 써봤는데, 효율을 높일 방법을 찾아내서 이제 브라우저에서 이 모든 물리 시뮬레이션을 실시간으로 돌릴 수 있게 됐어!


