수동 코딩 제로, 3D 에셋 모델링 제로: 3D 스파이더카 게임 바이브 코딩 1일 차
Zero manual code, zero hand-modeled 3D assets: Day 1 of vibe coding a 3D Spider-Car Game
핵심 요약
Blender MCP와 Opus 5 모델만을 사용하여 3시간 만에 3D 게임 프로토타입을 완성했습니다.
- 바이브 코딩 활용 — 수동 코딩이나 모델링 없이 AI 도구만으로 게임 개발함
- Opus 5 사용 — 현재 가장 선호하는 모델로 3D 로직과 환경을 구축함
- 개발 효율성 — 3시간 만에 프로 플랜의 5시간 제한을 거의 다 소진함
- 애니메이션 해결 — 캐릭터 애니메이션 대신 수학적 접근으로 문제를 우회함
나는 몇 달 동안 바이브 코딩을 해왔는데, 현재까지는 Opus 5 모델이 단연 최고임.
약 8개월 전부터 생각했던 비디오 게임 아이디어를 드디어 프로토타입으로 만들어봤음.
3D 모델, 로직, 테스트, 환경 등 모든 것을 100% Blender MCP + Opus 5로 해결했음.
3시간도 안 걸렸는데 Pro 플랜의 5시간 제한을 완전히 다 써버렸음.
내일은 더 많이, 더 잘 만들어볼 예정.



