Codex만 써서 1시간 만에 HD2D 스타일 게임 데모를 만들어 봄 (5.6 sol high)
I vibecoded this hd2d style game demo in 1h strictly using codex and nothing else (5.6 sol high)
핵심 요약
Codex를 활용해 1시간 만에 HD2D 스타일 게임 데모를 제작한 과정과 팁을 공유함.
- 게임 제작 과정 — Codex를 활용해 1시간 만에 HD2D 스타일 게임 데모를 완성함.
- 이미지 우선 워크플로우 — 렌더링된 이미지를 먼저 생성한 뒤 이를 바탕으로 스프라이트와 맵을 구성함.
- Codex 활용 팁 — 게임의 복잡도에 따라 프롬프트를 단계별로 입력하고 피드백을 주는 방식이 중요함.
- 리소스 소모 — 1시간 작업에 주간 사용량의 30%를 소모함.
나는 게임 디자이너도 아니고 이게 엄청나게 대단한 게임이라고 주장하는 것도 아님. 솔직히 꽤 조잡하고 엉성하며, 의도적으로 아주 단순하게 만들었음.
이 글은 "Codex가 뭘 할 수 있는지" 보여주는 용도로 봐주길 바람. 그냥 심심해서 1시간 만에 즉흥적으로 만든 거임.
Codex가 모든 에셋(맵, 스프라이트, 효과음)을 생성했음. 나는 단계별로 프롬프트를 입력하기만 하면 됐음(물론 한 번에 게임이 뚝딱 나온 건 아님). 주간 플러스 플랜($25 CAD/월) 사용량의 약 30%를 썼음.
여기서 확인해 볼 수 있음: https://game-phi-beryl.vercel.app/


