Claude, Godot, Blender로 배틀 레이싱 게임 'OVERSTEER' 만드는 중
Using Claude/Godot/Blender to make a Battle Racer game - OVERSTEER
핵심 요약
코딩 초보가 Claude와 Godot을 활용해 배틀 레이싱 게임 'OVERSTEER'를 개발하며 겪는 과정과 포부를 공유함.
- 게임 개발 도전 — 코딩 경험이 거의 없는 초보자가 Claude와 Godot 4.6을 활용해 배틀 레이싱 게임을 제작함.
- 핵심 기능 구현 — 트랙 빌더, 차량 튜닝, 드리프트 및 공중 묘기 등 기본적인 게임 메커니즘을 완성함.
- 개발 로드맵 — 차량 10대, 트랙 20개, 다양한 환경 및 오리지널 사운드트랙 추가를 목표로 함.
- 개발의 현실 — 90% 완성 후 남은 10%를 마무리하는 과정에서 겪는 고충과 기대감을 드러냄.
참고로 말하자면, 난 게임 개발자도 아니고 코딩 경험도 거의 없어. 3D 모델링 조금 하는 거 포함해서 이 프로젝트에 필요한 모든 걸 바닥부터 새로 배우는 중이야. 지금 보는 것들은 전부 Godot 4.6으로 만들었고, vscode에서 Claude Opus/Fable 돌리면서 수동 코딩은 최소한으로 줄였어. 목표는 쿨한 공중제비 같은 거나 넣어서 존나 재밌는 배틀 레이싱 게임을 만드는 거야(tm). 지금까지는 게임 느낌이나 기본적인 비주얼은 꽤 만족스러운데, 아직 갈 길이 존나 멀다는 건 알고 있어. 지금쯤 사람들에게 보여주고 이런 게임을 할 의향이 있는지, 아니면 내가 개발하는 과정을 지켜볼 사람이 있을지 확인해보는 게 좋을 것 같아서 글 써봐. 워크플로우 관련 질문이나 조언은 언제든 환영이야. 다시 말하지만, 난 전문가가 아니니까.
지금까지 만든 것들:
- 공중제비 같은 거나 넣은 손맛 좋은 드라이빙 게임(tm)
- 도로 조각, 지형, 장애물 등을 딱딱 맞춰서 배치하는 포지(Forge) 스타일 트랙 빌더
- 개별 차량 튜닝 및 차고 차량 미리보기
- 몇 가지 텍스처와 비주얼 스타일링
- 3D 모델링으로 만든 차량 1차 버전
- 드리프트 및 공중 트릭 메커니즘
- 체력 및 에너지 시스템
- 눈 돌아가는 패럴랙스 메인 메뉴
- 더 나은 내일에 대한 꿈
앞으로의 계획:
- 다양한 키트가 포함된 차량 10대, 트랙 20개, 차량별 능력 및 궁극기, 그리고 모든 요소에 들어갈 비주얼과 오디오 완성
- 빌더 파츠 다양화 및 연결 기능 강화 - 파츠 간 자연스러운 연결, 더 쉬운 변형 컨트롤
- 능력치와 연동되는 데미지 및 에너지 시스템
- 다양한 바이옴/시간대/날씨 구현
- 오리지널 사운드트랙
- 더 쩔게 만들기
지금 딱 "3개월 만에 90% 완성했으니, 이제 9개월 남았네" 하는 시점이야. 진짜 산더미 같은 작업이 기다리고 있지만, 내 걸 직접 만들어서 공유할 수 있다는 것만으로도 존나 신나네. 부릉부릉.


