Claude는 모바일 게임의 과금 패턴이랑 너무 비슷함
Claude feels a lot like mobile games pattern
핵심 요약
Claude의 사용량 제한과 모델 성능 저하가 모바일 게임의 수익화 전략과 유사하다는 비판.
- 사용량 제한 — 모바일 게임의 이중 재화 시스템과 유사한 구조임
- 성능 저하 — 수익 유도를 위해 모델 성능을 의도적으로 낮추는 것 아니냐는 의혹
- 자본주의 전략 — 기업의 이윤 극대화를 위한 전형적인 수익화 방식임
내 말은, 사용량 제한이 모바일 게임의 두 가지 재화(예: 골드와 크리스탈) 시스템을 떠올리게 한다는 거임.
게임은 빠른 성장을 느끼게 하려고 무료 크리스탈을 좀 주다가, 갑자기 난이도를 확 높여버림(사람들이 Opus 4.8이 멍청해졌다고 불평하는 것처럼). 더 돈을 쓰게 만들려고 말이지.

