100% 바이브 코딩으로 만든 게임 트레일러 공개!
Made a trailer for my 100% vibe coded game!
핵심 요약
AI 도구들을 활용해 3주 만에 개발한 게임의 트레일러를 공유하며, 바이브 코딩의 가능성을 보여줌.
- 개발 도구 — Cursor, Grok, Opus, GPT 등 다양한 AI 모델과 Godot 엔진 활용
- 개발 기간 — 3주 이상의 시간을 투자하여 게임의 1막을 완성함
- 바이브 코딩 논쟁 — AI 보조 개발과 바이브 코딩의 경계에 대한 커뮤니티 의견 교환
- UI 개발 — AI 모델이 Godot UI 구현에 어려움을 겪어 수동 조정이 필요했음
소리 켜고 감상하세요! 마음에 드신다면 스팀 페이지에서 찜하기 부탁드립니다!
스팀 페이지는 여기 (찜하기 필수!):
https://store.steampowered.com/app/4364310/Cook_The_Dungeon/
제가 이 게임을 바이브 코딩한 방법:
- Cursor에서 100% 바이브 코딩, 주로 Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5, GPT 5.5 사용
- Grok 4.5가 일주일 전쯤 출시된 이후로 비용도 저렴하고 훨씬 빨라서 90% 정도 사용함
- Godot 게임 엔진으로 제작. PC 게임을 바이브 코딩하고 싶다면 Godot 추천!
- 그래픽은 대부분 ChatGPT Images 2.0 API로 생성, 일관성 있는 아트 에셋을 만들기 위해 직접 만든 커스텀 아트 툴 사용
- 덜 조잡해 보이게 하려고 수많은 미세한 결정을 내렸지만, 아직 개선의 여지가 많음! UI는 아직 최종 버전이 아님
- AI 모델들이 코딩 부분을 완벽하게 처리해 줘서 바이브 코딩하는 게 정말 재밌었음. 이 게임을 바이브 코딩하는 데 3주 넘게 걸림.
참고: 게임은 아직 작업 중이라 100% 완성된 건 아니지만, 지금까지 게임의 1막 콘텐츠는 완료함. 1막이 다듬어지고 준비되면 플레이테스트와 피드백을 위한 데모를 공유할 예정!
이 상태까지 만드는 데 3주 넘게 걸렸음.




