지금 우리는 80년대 비디오 게임 시장의 '싸구려 양산형' 시대를 살고 있다
We are at the shovelware point like video games in the 80s
핵심 요약
AI 시대의 소프트웨어 개발이 80년대 게임 시장의 양산형 게임 범람과 유사하며, 결국 기본기가 탄탄한 개발자만 살아남을 것이라는 분석입니다.
- 역사의 반복 — AI 거품이 꺼지면 단기 수익을 노리던 이들은 떠나고 개발 환경은 재편될 것임
- 기본기의 중요성 — AI를 활용하더라도 시스템에 대한 깊은 이해 없이는 독창적인 결과물을 만들기 어려움
- 개발자 역할 변화 — AI 도구로 인해 더 복잡한 기능을 구현해야 하는 개발자의 역량 요구치가 높아질 것임
- 오케스트라 비유 — AI는 도구일 뿐, 지휘자처럼 무엇이 좋은 결과물인지 판단할 수 있는 안목이 필수적임
만약 한 걸음 물러나 상황을 본다면, 그때의 시나리오와 지금 벌어지는 일들 사이에는 많은 유사점이 있음.
더 웃긴 건 얼마나 많은 게임이 만들어지고 있는지임(역사는 반복됨). 몇 년 뒤 사람들이 이게 자신들이 생각했던 골드러시가 아니라는 걸 깨달으면 몇 가지 일이 벌어질 거라 생각함:
코드는 더 많이 만들어질 거라 생각함. 그래서 코드를 알면서도 AI를 활용할 줄 아는 사람들이 필요할 것임... 이건 곧 우리가 만드는 결과물에 대한 기대치가 높아지는 개발자 일자리가 더 많아질 거라는 뜻임. 우리가 절대 할 수 없을 거라 생각했던 기능들을 그냥 하게 될 거임.
쉽게 돈 벌 수 있다고 생각했던 사람들은 떠날 거고 양산형 게임은 멈출 거임. 하지만 시간을 투자하려는 사람들에게는 뛰어들어 배우기가 그 어느 때보다 쉬워질 거임.
기본기를 모르면 AI로 정말 흥미롭고 독창적인 걸 만들 수 없음. 실제로 시스템을 알아야 함.
팔을 휘두른다고 해서 오케스트라를 지휘할 수 있는 건 아님. 실제로 시스템 같은 것들을 알아야 함.
세 줄 요약: 잠이 안 와서 훈수 좀 두고 싶었음.


