50센트 vs P 디디의 '더 디들러 - 오일 아레나에서의 결투' 게임
50cent vs P Diddy in "THE DIDDLER - a battle in the oil arena" - Game
핵심 요약
AI 도구들을 활용해 코딩 경험 없이 일주일 만에 제작한 밈 기반 격투 게임입니다.
- 바이브 코딩 — Cursor와 Composer 2.5를 활용해 비전문가가 게임을 제작함
- 제작 워크플로우 — AI로 이미지, 3D 모델, 애니메이션, 오디오를 생성하여 통합함
- 밈 문화 — 50센트와 P 디디의 패러디 영상을 소재로 한 유머러스한 게임
- 향후 전망 — 밈 게임과 같은 가벼운 콘텐츠가 게임 산업의 차세대 트렌드가 될 것으로 기대함
다들 안녕, 50센트가 거대 Diddy랑 맞짱 뜨는 AI 패러디 영상 보고 게임 하나 만들어봤어.
https://thebigcomicbookguy.itch.io/thediddler
곧 itch에 올릴 예정이야. 지금 베타 테스트 돌리는 중이거든.
Cursor의 Composer 2.5 써서 '바이브 코딩'으로 일주일 정도 걸렸어.
작업 과정은 대충 이래:
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AI 밈 영상 스크린샷 찍어서 올리고 상황 설명함.
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조작감 테스트하고 나서 grokAI로 이미지 깔끔하게 다듬은 다음, Diddy랑 50센트 두 캐릭터로 에셋 분리함.
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에셋 이미지 meshy에 올려서 3D 모델 2개 뽑아냄. 그러고 나서 meshy로 서 있기, 공격, 도발, 달리기, 회피, 방어 같은 동작들 애니메이션 싹 다 만듦.
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애니메이션 파일들 전부 Cursor/Composer 2.5에 던져주고 각 모델별로 어떻게 움직여야 할지 아주 상세하게 지시했어. 가끔 Cursor가 모델 방향을 엉뚱하게 잡을 때가 있어서, 수정하라고 시키느라 시간 좀 썼네.
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이게 끝나고 나서는 무료 에셋 찾거나 meshy로 주크박스, 댄서, 베이비 오일 병, 체력 회복 아이템 같은 것들 만들었어. 이것들도 전부 Cursor한테 넘겨주고 내가 원하는 대로 배치하라고 시키니까 그냥 알아서 뚝딱 해주더라.
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오디오 효과랑 대사는 전부 eleven lab ai studios로 만들었어. 내가 대사 입력하면 바로 뽑아주더라고. 별거 아닌 것 같아도 조건이랑 오디오 샘플이 워낙 많아서, Cursor한테 언제 어떤 샘플을 써야 할지 아주 꼼꼼하고 명확하게 가이드라인을 줘야 했어.
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게임 배경음악은 전부 suno ai music studio로 만들었어. 가사는 내가 직접 썼고, 반주는 AI가 뽑아준 거야.
참고로 이게 내가 처음으로 바이브 코딩해서 만든 게임이야. 게임 코딩 경험은 아예 없고, 코딩이라곤 MS 엑셀에서 수식이나 규칙 좀 짜본 게 전부거든. 솔직히 말해서 결과물 보고 나도 진짜 깜짝 놀랐어! 앞으로 게임 시장은 이런 밈 게임이나 '뇌 녹는' 스타일의 게임들이 대세가 될 것 같아. 게임 안에 이스터 에그도 잔뜩 숨겨놨으니까 한번 찾아봐.


