은퇴한 장애인 참전 용사, 코딩 지식 전무. Claude와 250번의 반복 작업 끝에 17KB 프로토타입을 탱크 게임으로 출시
Retired Disabled Army combat vet, no coding background. 250 iterations with Claude turned a 17KB prototype into a shipped tank game
핵심 요약
코딩 경험이 없는 은퇴 군인이 Claude를 활용해 250번의 반복적인 수정과 철저한 프로젝트 관리로 브라우저 탱크 게임을 개발했습니다.
- 개발 과정 — Claude를 활용한 250번의 반복 작업으로 게임 완성
- 프로젝트 관리 — 코딩 지식 없이 기획, 테스트, 디버깅을 직접 수행
- 기술적 난관 — 오디오 압축기 버그 해결 및 성능 최적화 진행
- 게임 특징 — 광고나 계정 없이 즐기는 130KB 용량의 브라우저 게임
Vibe Tanks, 무료 브라우저 게임, 130KB HTML 파일 하나로 구성됨. 웹 인터페이스에서 Claude와 함께 완전히 제작함. 나는 감독과 QA 역할을 했고, 코드는 직접 작성하지 않았음.
Claude가 한 일: 60Hz 결정론적 시뮬레이션, 절차적 그래픽, 매치가 치열해질수록 빨라지는 합성 사운드트랙, 인간적인 AI 상대, 통계, 트로피, PWA 설치, Cloudflare Worker 피드백 백엔드.
내가 한 일: 모든 기능 명세, 실제 기기에서 모든 빌드 테스트, 실패한 것 거부, 변경 전마다 바이트 단위로 동일한 롤백 유지. Claude는 한 번 이상 조용한 버그를 배포했음. 자기 재귀적인 오디오 압축기가 며칠 동안 성능을 저하시켰는데, 프레임 루프를 계측하여 원인을 찾아냄.
무료 플레이, 광고나 계정 없음: https://www.hammeranvilbrew.com/vibetanks?utm_source=claudeai
워크플로우에 대해 궁금한 점은 무엇이든 답변해 드림.



