친구들과의 농담을 위해 '바이브 코딩'으로 굿즈 디자인을 해봤습니다
I "vibe-coded" merch designs for a dumb running joke and put them on Fourthwall
핵심 요약
AI를 활용해 굿즈 디자인 과정을 실험하고, 결과물을 Fourthwall에 올려본 사례입니다.
- 디자인 실험 — 친구들과의 농담을 소재로 AI를 활용한 굿즈 제작을 시도함
- AI 워크플로우 — 아이디어 생성부터 반복적인 수정 및 필터링 과정을 거침
- 핵심 역량 — AI가 생성한 저품질 결과물을 걸러내고 다듬는 안목이 중요함
- 굿즈 판매 — 최종 디자인을 Fourthwall에 업로드하여 실제 상품성을 테스트함
친구들과 '다리오 혐오 클럽(Dario Hate Club)'이라는 바보 같은 농담을 오랫동안 해왔는데, 이걸 작은 굿즈 디자인 실험으로 만들어봤습니다.
분명히 말하자면, 스토어 자체를 바이브 코딩한 건 아닙니다. 스토어는 그냥 Fourthwall에서 돌아가고 있어요. 제가 AI/바이브 코딩을 사용한 부분은 디자인 과정입니다. 굿즈 그래픽이 일반적인 AI 쓰레기처럼 보이지 않을 때까지 생성하고, 거부하고, 반복하고, 다듬는 과정이었죠.
워크플로우는 대략 이랬습니다:
- 기본적인 농담과 브랜드 방향성에서 시작.
- AI를 사용해 대략적인 셔츠/포스터 스타일의 디자인 아이디어를 탐색.
- 너무 오글거리거나, 너무 가짜 같거나, 너무 대놓고 AI가 만든 티가 나서 대부분 거부함.
- 프롬프트와 레퍼런스를 더 단순한 흑백/빨간색 스트릿웨어 스타일 그래픽으로 계속 밀어붙임.
- 괜찮은 컨셉들을 실제 사용 가능한 굿즈 디자인으로 다듬음.
- 최종 결과물을 Fourthwall에 업로드하여 이 아이디어가 실제로 굿즈로서 작동하는지 빠르게 테스트함.
가장 큰 교훈은 AI가 빠른 시각적 탐색에는 유용하지만, 취향을 결정하는 데는 아니라는 점이었습니다. 실제 작업은 무엇을 사용하지 '않을지' 결정하고, 결과물을 덜 창피한 방향으로 강제하는 것이 대부분이었죠.
디자인 몇 가지는 이렇습니다:

