오픈 소스 비디오 앱 ArtCraft, 5개월 만에 250만 달러 매출 달성
Vibecoded Open Source Video App ArtCraft Hits $2.5M in revenue in 5 months
핵심 요약
사용자 요구를 파악해 검열 없는 비디오 생성 도구를 만든 개발자가 오픈 소스 전략으로 5개월 만에 큰 수익을 올린 사례.
- 사용자 중심 개발 — 사용자가 원하는 검열 없는 비디오 생성 기능을 우선적으로 구현함
- 오픈 소스 전략 — 데스크톱 앱과 웹사이트를 오픈 소스로 공개하여 신뢰와 성장을 확보함
- 수익 모델 — 모델 제공업체와의 협력을 통해 수익을 창출하고 워크플로우를 장악함
- 향후 로드맵 — 여러 모델 제공업체 통합 및 데이터 백업 도구 개발에 집중함
마케팅은 문제의 9/10를 차지해. 그건 사용자들과 대화하고 그들을 이해하는 걸 포함하지.
빌드하는 데 모든 시간을 쏟을 수도 있지만, 청중에게 다가가려는 노력을 하지 않으면 아무 소용이 없어.
고객과 대화해야 해. 레딧 서브레딧, 인스타그램, 트위터/X, 디스코드 등 고객이 있는 곳이라면 어디든 직접 뛰어들어야 해. 그들과 대화하고, 듣고, 인터뷰해. 앱이 멋지냐고 묻지 말고, 무엇이 필요한지 물어봐.
예를 들어볼게: 나는 사람들이 제한 없는 Seedance 2.0을 얼마나 원하는지 계속 들었어. 대형 제공업체들이 그들의 프롬프트를 어떻게 차단하는지도 말이야. 액션 장면의 폭력성이나 킹콩 같은 생물이 포함된 프롬프트조차 차단당하곤 했지. 그래서 나는 ByteDance 및 중국 연구원/제공업체들과 관계를 맺어 필터링 없는 접근 권한을 얻었고, 모든 필터를 끌 수 있게 만들었어.
내가 만든 제어 가능한 데모들은 훌륭하고 5~10%의 엣지 케이스에서 도움이 되지만, 사람들에게 대용량의 저비용, 완전한 비필터링 비디오를 제공하는 게 사람들이 원했던 핵심이었어. 내가 그 말을 듣고 사용자들에게 마케팅하자 성장이 수직 상승했지.
나는 이걸 오픈 소스 웹사이트와 데스크톱 앱으로 공개적으로 빌드하고 있어. 우리 사용자들도 그걸 아주 좋아하지만, "필터 없는 Seedance", "칼싸움이나 비키니 해변 프롬프트가 차단되지 않음" 같은 메시지만큼 쉽지는 않지.
작년에 많은 도구를 만들었지만 전부 아무 성과도 없었어. 1월(사실은 2월 말)에 고객이 진짜 원하던 걸 출시했더니, 그때부터 모든 게 풀리기 시작했어.
앱을 어디서든, 누구에게든 뻔뻔하게 자랑해. 하지만 그러기 전에, 먼저 그들과 대화부터 해.



