디자인 사양 구현을 위한 GLM5.2 max vs Sonnet 4.6 비교
GLM5.2 max vs Sonnet 4.6 default for executing a design spec
핵심 요약
GLM5.2 max가 Sonnet 4.6보다 훨씬 저렴하고 성능도 뛰어나다는 테스트 결과 공유.
- 비용 효율성 — GLM5.2 max가 Sonnet 4.6 대비 출력 토큰 비용이 훨씬 저렴함
- 성능 비교 — 제한적인 테스트 환경에서 GLM5.2가 더 빠르고 똑똑한 결과물을 생성함
- 속도 우위 — GLM5.2가 초당 토큰 생성 속도 면에서 Sonnet 4.6보다 40~120% 빠름
- 모델 선택 — 비용 대비 성능을 고려할 때 GLM5.2가 개발 작업에 더 합리적인 선택지임
Anthropic 모델들은 상대적으로 훨씬 비싸서 비용이 엄청나게 나오고 있었기 때문에 GLM5.2 max를 한번 써보고 싶었음.
최근에 mini pmset -a disablesleep 앱을 만들었고, 이어서 LLM Arena에서 3D 렌더링 인터랙티브 지구본을 생성하는 테스트를 진행했음(프롬프트: 국가 하이라이트, 회전, 줌, 위치 마커가 포함된 인터랙티브 지구본을 만들어줘. 절차적 텍스처를 사용할 것.)
아래 영상은 비교 결과임(왼쪽 탭이 GLM5.2).
| 모델 | 입력 | 캐시된 입력 / 캐시 읽기 | 출력 |
| --- | --- | --- | --- |
| **GLM 5.2 on Fireworks** | **$1.40 / 1M 토큰** | **$0.26 / 1M 토큰** | **$4.40 / 1M 토큰** |
| **Claude Sonnet 4.6** | **$3.00 / 1M 토큰** | **$0.30 / 1M 캐시 히트 토큰** | **$15.00 / 1M 토큰** |
세 줄 요약: 내 제한적인 테스트 결과, GLM5.2 max가 더 저렴하고 빌드하기에도 더 좋음.

