Claude Code와 Tesana로 만든 AI 게임
AI game made with Claude Code and Tesana
핵심 요약
Claude Code와 Tesana를 활용해 39개의 프롬프트와 2일간의 작업으로 제작 중인 3D 판타지 게임 개발기.
- 개발 과정 — 39개의 프롬프트와 2일간의 반복 작업을 통해 AI 기반으로 게임 기초를 구축함.
- 사용 모델 — Opus 4.6과 muranyi-3 모델을 활용하여 코드와 게임 요소를 생성함.
- 비용 및 계획 — 현재까지 토큰 비용으로 90달러가 소요되었으며 향후 게임 루프와 전투 메커니즘을 추가할 예정임.
- 개발 방식 — 기획 단계를 거쳐 AI와 함께 애니메이션, 월드, UI 등을 점진적으로 수정함.
이 빌드는 100% AI 감성으로 코딩됐고, 결과물을 얻기까지 약 39개의 프롬프트와 AI와의 2일간의 반복 작업이 필요했음. 이건 아직 개발 중인 단계라 게임 루프, 전투 메커니즘, 기능을 다음 단계로 추가해야 함. 지금까지의 기초를 보여주기 위한 것임.
- 사용한 코드 모델: Opus 4.6 (및 일부 GLM)
- 사용한 게임 모델: muranyi-3:https://tesana.ai/en/blog/introducing-muranyi-3
- 프롬프트: 39개
- 토큰 사용량: 90달러 (현재까지)
- 시작 프롬프트:
게임의 첫 번째 월드 프롬프트:
“산악 지대의 탁 트인 평원과 멀리 보이는 성을 배경으로 한 3인칭 3D 하이 미디블 판타지의 기반을 생성해줘.”
캐릭터를 만들기 위한 첫 번째 프롬프트:
“좋아, 새로운 게임을 만들기 시작하고 싶은데 우선 정말 멋진 캐릭터부터 구상 중이야. 후드를 쓴 보라색 마법사인데, 세계 최고 수준의 3인칭 플레이어 및 이동 시스템을 갖췄으면 해. 카메라와 걷는 방향이 분리되어 있고, 카메라가 플레이어 뒤에 있는 상태에서 모든 방향으로 조깅과 걷기가 가능해야 해.”
내가 시작하는 방식은 먼저 모델과 함께 게임의 핵심과 내가 원하는 것을 정하는 기획 단계인데, 제대로 잡으려면 3~4개의 프롬프트가 필요함.
그다음 첫 결과물에서부터 반복 작업을 하면서 AI와 함께 애니메이션, 월드, UI 세부 사항 등을 수정함.
앞으로 며칠 내로 더 자세한 워크플로우와 함께 진행 상황을 올릴 예정임.


