장작 패기 시뮬레이터를 만든 과정 공유
Here's how I made the firewood splitting simulator
핵심 요약
Polycam, Cinema 4D, Claude 등을 활용해 장작 패기 시뮬레이터를 개발한 제작 과정을 상세히 공개했습니다.
- 제작 도구 — Polycam 3D 스캔, Cinema 4D 에셋, Photoshop 텍스처, Claude 활용
- 개발 과정 — 4페이지 분량의 초기 프롬프트로 시작해 25번의 수정 과정을 거침
- 게임성 — 자동 장작 쌓기 기능과 타격감이 뛰어나다는 평가를 받음
- 사용자 피드백 — 카메라 자동 회전 제거 및 물리적 디테일 추가에 대한 제안이 나옴
여러분 안녕하세요, 제가 만든 장작 패기 시뮬레이터의 제작 과정을 담은 짧은 비하인드 영상을 공유합니다! Polycam을 이용한 3D 스캔, Cinema 4D에서의 3D 에셋 작업, Photoshop을 활용한 수많은 텍스처 편집, 직접 녹음한 사운드, 그리고 이 모든 것을 Antigravity에서 Claude와 함께 조합해 만들었습니다.
첫 번째 프롬프트는 4페이지 정도 분량이었지만, 당연히 빠진 것들이 많았고 만족스러운 결과가 나올 때까지 25번의 수정 과정을 거쳤습니다. 저는 Claude Opus 4.6을 사용했습니다. 궁금한 점이 있으면 알려주세요. 최선을 다해 답변해 드리겠습니다. 직접 체험해 보시려면 여기를 확인하세요: https://screen.toys/firewood/



