로컬 LLM 기반 RPG를 출시했습니다. 생성된 NPC, 장소, 아이템, 퀘스트가 게임 내 객체로 유지됩니다.
I released a local LLM-powered RPG where generated NPCs, locations, items, and quests persist as in-game objects
핵심 요약
로컬 LLM을 활용해 NPC와 퀘스트 등 모든 요소가 게임 내 객체로 영구 저장되는 실험적인 RPG 게임 소개.
- 게임 메커니즘 — LLM이 대화와 서사를 담당하고 게임 시스템이 인벤토리와 전투를 관리함.
- 영구적 세계관 — 생성된 NPC와 장소, 아이템이 게임 내에 저장되어 다시 방문하거나 활용 가능함.
- 플랫폼 논란 — 에픽게임즈 스토어 단독 출시로 인해 스팀 출시를 요구하는 반응이 많음.
- 기술적 사양 — 로컬 LLM 구동을 위해 약 8GB VRAM을 권장하며 클라우드 API도 선택적으로 지원함.
이 게임에서 NPC, 장소, 아이템, 퀘스트 및 기타 요소들은 일회성 텍스트가 아니라 영구적인 게임 내 객체로 생성됩니다.
LLM은 대화, 서사, 상황 해석, 퀘스트 진행 및 이와 유사한 경험의 일부를 처리합니다.
한편, 게임 시스템은 인벤토리, 장비, 파티원, 전투, 저장 등 RPG 구조 자체를 관리합니다.
생성된 NPC와 장소는 세계관 내에 저장되므로, 나중에 같은 캐릭터를 다시 만나거나 이전에 방문했던 장소로 돌아갈 수 있습니다.
아이템 또한 단순한 설명이 아닌 실제 게임 내 객체로 취급되므로 소유, 장착, 판매 및 저장이 가능합니다.
목표는 로컬 LLM을 챗봇이 아닌, RPG 세계관 자체를 구축하고 구동하는 데 도움을 주는 구성 요소로 사용하는 것이었습니다.
게임은 아직 실험적이고 다듬어지지 않은 부분이 있지만, 실제 RPG 루프 내에서 로컬 LLM을 사용하는 한 가지 예시로서 공유하고 싶었습니다.
저는 개발자이므로 이는 자기 홍보이지만, 이 아이디어가 이 커뮤니티와 관련이 있을 것이라고 생각했습니다.
스토어 페이지: https://store.epicgames.com/p/instantale-2cfd4c
수정: 예상보다 많은 관심을 받았기에, 제 유튜브 설명 재생 목록도 공유합니다. 일본어로만 되어 있습니다!
https://youtube.com/playlist?list=PLsf4oJwdjJhU8xT4oygJWKjk08I9l7Ezh&si=HB1RcMQ5G5JIzDAB
수정 2: 몇몇 분들이 플레이어들이 실제로 이런 경험을 즐기는지 물어보셨습니다. 확실히 실험적이고 모두를 위한 것은 아니지만, EGS에서 첫 주에 약 1,800장이 판매되었고 현재 스토어 평점은 4.0입니다. 따라서 이런 AI 기반 RPG 경험에 대한 실제 플레이어들의 관심은 분명히 있는 것 같습니다.


