2주간의 Fable 체험판은 사람을 중독시키려는 수작이고, 실제로 효과가 있다.. 마치 마약상이 '첫 회는 공짜'라고 주는 것과 같음..
The two week Fable trial is to get you hooked and its going to work.. it's like a dealer giving the 'first one for free'..
핵심 요약
Fable의 뛰어난 성능에 매료되었지만, 비싼 가격 때문에 고민하는 사용자의 딜레마를 다룹니다.
- 성능 차이 — Opus보다 Fable이 버그 탐지 및 리팩토링에서 압도적인 성능을 보임
- 비용 부담 — Fable의 뛰어난 성능을 계속 쓰고 싶지만 높은 가격이 걸림돌이 됨
- 지식 캡처 — Fable의 통찰을 기록해 Opus에 적용하는 워크플로우가 공유됨
- 가격 정책 — 사용량 기반 과금 방식에 대한 불만과 향후 가격 경쟁에 대한 기대가 공존함
내 앱은 꽤 복잡한 편임. 겉보기엔 별거 아니지만 내부적으로는 많은 오픈 소스 컴포넌트를 사용하고 있어서 통합이 까다로웠음.
Opus가 작업을 하면서 기능을 추가해왔지만, 버그 수정에 너무 많은 시간을 썼음. "결정적인 증거(smoking gun)"라거나 "미안, 내가 좀 엉성했어"라는 말을 얼마나 들었는지 셀 수도 없음. 솔직히 말해서 이게 전적으로 Opus의 잘못이라고 생각하진 않음. 내가 다른 사람들의 솔루션을 내 코드와 내 매우 구체적인 아이디어에 통합하려고 하면서 불가능한 상황에 밀어 넣었으니까.
그래서 호기심에 모델을 이 새로운 Fable로 바꿔서 과연 소문만큼 대단한지 확인해보기로 함. 목표는 새로운 브랜치에서 원본을 완전히 검토하고, 계획하고, 리팩토링하고 개선하는 거였음.
결과는 최소한으로 말해도 놀라웠음. Fable이 선생님이라면 Opus의 버전에는 C+를 줬을 거임. 특히 Opus는 버그라고 생각조차 못 했던 것들을 찾아내고, 그게 앱에 정확히 어떤 영향을 미치는지, 특정 시나리오에서 무슨 일이 벌어질 수 있는지, 그리고 Github에 기록된 과거 이슈들이 어떻게 이런 사태의 징후였는지 설명해준 점이 인상적이었음.
그래서 지금 난 기로에 서 있음.
Opus로 돌아가고 싶지 않음. 앞으로도 이런 수준을 유지하기 힘들 거라는 걸 아니까. 하지만 반면에, 솔직히 나에겐 'Fable 비용'을 감당할 돈이 없음.
지금 마치 마약 중독자 같은 기분임. 22일이 지나면 더 쓰고 싶어질 거라는 걸 아니까. 왜 그냥 종량제가 아니라 새로운 티어로 만들어주지 않는 걸까?

