Claude로 게임 개발하기, 이건 거의 치트키 수준이네
Claude + game dev feels like cheating
핵심 요약
Claude를 활용해 100% 절차적 생성 방식으로 브라우저 기반의 파괴 액션 게임을 개발한 사례입니다.
- 개발 도구 — Claude를 활용해 모델, 음악, UI 등 모든 요소를 생성함
- 기술 스택 — Three.js를 사용한 브라우저 기반의 경량 게임
- 최적화 과정 — 브라우저 환경에서 파괴 물리 효과를 구현하기 위해 많은 반복 작업 수행
- 게임 방식 — JSON 데이터와 규칙 기반의 절차적 생성으로 에셋 용량 최소화
이건 제가 Claude만으로 완전히 만든 첫 번째 프로젝트입니다.
데모는 여기서 플레이할 수 있습니다 - soundssmashing.com 레벨과 음악을 생성하는 제작 모드도 있습니다.
처음에는 방 하나와 큐브 몇 개로 시작해서, 재미있어질 때까지 계속 실험하고 반복했습니다.
2주 동안 계속 작업해서 결국 이 파괴 기반의 비트 스매셔 게임을 완성했습니다.
Three.js로 만들어졌고 브라우저에서 실행됩니다. 브라우저에서 파괴 효과가 부드럽게 돌아가도록 최적화하는 데 많은 시간을 썼습니다.
모델, 텍스처, 레벨 배치, 음악, UI, 스프라이트, 효과음 등을 포함해 모든 것이 100% Claude에 의해 생성되었습니다. 외부 생성형 AI는 사용하지 않았습니다. 게임 자체는 몇 MB밖에 안 되고 실제 에셋도 없습니다. 대부분 JSON 파일로 이루어져 있습니다.
Donkey Kong Bonanza, ARMS, 태고의 달인, Jam with the Band, 마인크래프트, NES 마리오 게임 등 많은 게임에서 영감을 받았습니다.



