Claude에게 GodotIQ를 주고 3D 게임을 혼자 만들게 해봤습니다. 사람이 전혀 손대지 않았어요
i gave claude godotiq and let it build a whole 3d game by itself, no human touched it
핵심 요약
개발자가 직접 만든 MCP 도구 GodotIQ를 활용해 Claude가 사람의 도움 없이 3D 게임을 완전히 구현했습니다.
- GodotIQ 도구 — Claude가 Godot 엔진 내부를 시각적으로 인식하고 제어하게 함
- 자동 게임 개발 — 노드 배치부터 물리, 사운드까지 Claude가 전적으로 수행
- 실시간 피드백 — 씬 상태 읽기 및 실시간 편집으로 좌표 추측 오류 해결
- 데모 공개 — 무감독 상태의 성능을 보여주기 위해 거친 상태로 배포
보통 코딩 에이전트는 게임 엔진 내부를 볼 수 없어서 3D 씬을 인식하지 못하고, 그냥 추측하다가 다 망가뜨리기 일쑤입니다. GodotIQ는 제가 만든 MCP 도구로, Claude가 Godot 내부를 실제로 볼 수 있게 해줍니다. 공간에 노드를 배치하고, 신호를 연결하고, 게임을 실행하고, 실시간 상태를 읽을 수 있게 하죠. 그래서 제가 Claude에게 이 도구를 넘겨주고 제 도움 없이 게임을 만들게 했습니다.
그 결과물이 바로 3D 마블 플랫포머 게임인 'Marble Gauntlet'입니다. 톱날, 가시, 절벽을 가로질러 쏘아주는 대포, 보석, 최고 기록까지 포함된 두 개의 완전한 레벨이 나왔습니다. 물리, 카메라, 메뉴, 사운드, 레벨당 수백 개의 오브젝트까지 전부 Claude가 만들었습니다. 사람이 노드를 배치하거나 게임 플레이 코드를 한 줄도 작성하지 않았습니다.
플레이 해보기 → godotiq.com
그냥 데모일 뿐이고, Claude가 무감독 상태에서 무엇을 할 수 있는지 보여주려고 일부러 거친 상태로 두었습니다. 제가 직접 옆에서 작업했다면 훨씬 깔끔했을 겁니다. 그리고 이건 제 도구니까 무료 티어에서도 충분히 쓸 수 있지만, 이런 완전한 게임을 만들려면 프로 버전이 필요하다는 점은 솔직히 말씀드립니다.



