Opus 4.8로 하루 만에 '테무판 리그 오브 레전드'를 만들었습니다 - 이름은 LMAO입니다
핵심 요약
Claude Opus 4.8을 활용해 하루 만에 멀티플레이어 웹 게임을 개발한 프로젝트 공유.
- 개발 과정 — Claude 4.8의 서브 에이전트와 워크플로우 기능을 활용해 게임을 설계함
- 기술 스택 — Next.js와 React를 기반으로 웹 멀티플레이어 환경을 구축함
- 아트 리소스 — 모든 그래픽과 애니메이션을 Claude가 SVG로 직접 생성함
- 자동화 기능 — 사용자가 요청하지 않았음에도 Claude가 스스로 봇 기능을 구현함
주말 동안 4.8을 꽤 평범한 설정에서 테스트해 보려고 만든 재미있는 프로젝트야.
"테무판 리그 오브 레전드를 만들어줘. 웹 전용이고 온라인 방 기반 멀티플레이어여야 해"라는 간단한 프롬프트로 시작했어.
한 번에... 완벽하게 작동하는 결과물이 나왔어! 그 뒤로 나는 좀 신나서 모든 부분을 조금씩 수정하기 시작했지. 캐릭터 디자인에 집중하는 서브 에이전트들을 돌리고, 능력치와 SFX/VFX를 담당하는 서브 에이전트들도 돌렸어. 맵, 몹, 미니언 등도 몇 번씩 다듬었지.
그다음엔 Ultracode Workflows를 사용해서 몇 번의 프롬프트만으로 성능 최적화, 밸런스 조정 등 다양한 작업을 수행했어. 참고로 Workflows는 진짜 미쳤어...
/goal 기능도 엄청 많이 썼어. 앉아서 게임을 플레이하다가 10~15개 정도 수정 사항이나 버그 픽스 같은 걸 메모해두고 그냥 Claude한테 맡겨버리는 식이었지.
4.8은 진짜 한 번에 다 해내는 기계야... 5.5는 절대 이렇게 못 할걸...
어쨌든 공유하고 싶었어 😄 댓글로 질문 남겨주면 답변해줄게.
혼자(봇이랑) 하거나 친구들이랑 같이 해봐! https://lmaomoba.com



