3년 동안 개발한 AI 네이티브 RPG, 플레이어의 모든 행동을 기억하는 세계
I spent 3 years building an AI-native RPG where players can attempt almost anything and the world actually remembers it
핵심 요약
플레이어의 모든 행동이 세계관에 영구적으로 반영되는 AI 기반 RPG 게임 엔진 개발기.
- AI 네이티브 RPG — 플레이어의 행동에 따라 세계관이 실시간으로 변하고 기억되는 게임 엔진을 개발함.
- 역동적인 시뮬레이션 — 고블린과 마을 사람들의 대치 상황처럼 NPC의 감정과 세력 관계가 유기적으로 변화함.
- 알파 테스트 진행 — 현재 초기 알파 버전을 다듬는 중이며, 플레이어들의 예상치 못한 창의적인 플레이가 이어지고 있음.
- 현대적 MUD — 고전 MUD의 정신을 계승하면서 최신 그래픽과 AI 시스템을 결합한 새로운 형태의 RPG를 지향함.
여러분 안녕하세요,
저는 지난 3년간 AI 네이티브 RPG/게임 엔진을 개발해 왔고, '바이브코딩(vibecoding)'이라는 용어가 생기기도 전부터 완전히 그 방식에 몰입해 있었습니다.
모델이 발전함에 따라(그리고 솔직히 말해 제 실력이 향상됨에 따라), 이 프로젝트는 서서히 기존에는 존재하지 않았던 무언가로 진화하기 시작했습니다.
플레이어는 거의 무엇이든 시도할 수 있고, 세계의 상태는 영구적으로 변화합니다.
예를 들어 고블린과 마을 사람들 사이에 인질 대치 상황이 벌어졌다고 가정해 봅시다.
플레이어가 어떻게 행동하느냐에 따라:
- 고블린의 공격성이 높아짐
- 마을 사람들이 공황 상태에 빠짐
- NPC의 신념이 업데이트됨
- 세력들이 적대적으로 변함
- 소문이 다른 지역으로 퍼짐
- 상황 전체가 지역 전쟁으로 번질 수 있음
그리고 AI는 기계적으로 이미 일어난 일을 단순히 서술할 뿐입니다.
게임은 아직 매우 초기 단계이며 현재 알파 버전을 열심히 다듬고 있지만, 플레이어 테스트를 지켜보는 것은 솔직히 초현실적인 경험이었습니다. 벌써 플레이어들이 완전히 제정신이 아닌(?) 행동들을 시도하고 있거든요 하하.
저는 이 게임을 현대적인 그래픽, 시뮬레이션, 그리고 그 이면의 AI 시스템을 갖춘 고전 MUD(Multi-User Dungeons)의 정신적 계승작이라고 생각합니다.
새로운 종류의 RPG에 서서히 다가가고 있는 기분입니다.



