단 몇 시간 만에 브라우저 게임 엔진을 '바이브코딩'했는데, 2026년에 누가 Unity를 쓰죠?
I've vibecoded a browser game engine in only a few hours, who needs Unity in 2026?
핵심 요약
Cursor와 Claude Code를 활용해 단 몇 시간 만에 브라우저 게임 엔진을 개발한 사례 공유.
- 개발 도구 — Cursor와 Claude Code(Opus 4.7)를 활용해 게임 엔진을 빠르게 구축함.
- 개발 효율성 — 기존 엔진의 기초를 바탕으로 레벨 에디터를 단 몇 시간 만에 완성함.
- 프로젝트 홍보 — 개발 중인 마법사 AI 게임의 업데이트를 위한 맵 제작 도구로 활용함.
- 커뮤니티 반응 — 협업을 제안하는 등 개발자들 사이에서 긍정적인 관심을 받고 있음.
이건 제가 곧 있을 마법사 AI 게임 업데이트를 위한 맵을 만드는 데 사용 중인 작은 레벨 에디터입니다. 이미 엔진의 기초는 작동하고 있었기 때문에 거기서부터 만드는 건 정말 빨랐어요.
Cursor와 Claude Code(Opus 4.7)를 사용해서 만들었습니다.
업데이트는 몇 주 내로 나올 예정입니다. 그동안 여기서 게임을 플레이해 보세요.
=> spellwright.xyz


