수년간 게임을 만들어왔지만, 이번엔 거의 전적으로 AI를 활용해 처음으로 게임을 완성했습니다.
I've been making games for years. This is the first one I built almost entirely with AI.
핵심 요약
수년간 게임 개발을 해온 개발자가 Claude, Cursor, AI 에셋 도구를 활용해 멀티플레이어 FPS 게임을 완성한 경험담.
- AI 개발 도구 — Claude와 Cursor를 사용하여 코드 작성 및 디버깅을 효율적으로 수행함.
- 에셋 생성 도구 — Glif, TripoAI, Gemini를 활용해 이미지, 음악, 3D 모델을 일관된 스타일로 제작함.
- 개발 효율성 — 멀티 에이전트 지원과 통합된 도구 덕분에 시간과 비용을 크게 절감함.
- 기술적 과제 — Unity로 3D 에셋을 가져올 때 발생하는 회전 문제 등 일부 시행착오를 겪음.
저는 수년간 게임을 만들어왔고, 이번에 거의 전적으로 AI 도구만을 사용해 만든 게임을 Vibe Jam 2026에 제출했습니다. 게임 이름은 Hinom Tower입니다.
작은 게임들은 만들어본 적이 있지만, 온라인 멀티플레이어는 완전히 새로운 영역이었습니다.
처음에는 Claude를 직접 사용했으나, 세션 제한 때문에 계속 끊기는 문제가 있었습니다. 프로젝트 중간에 Cursor로 전환했고, 토큰을 20% 남긴 상태로 완성했습니다. Cursor는 별도의 설명 없이도 기존 스크립트를 읽어냈고, 멀티 에이전트 지원 덕분에 작업을 병렬로 실행할 수 있었으며, 디버깅 도구는 정말 말도 안 될 정도로 훌륭했습니다. 몇 번이나 도움을 받았는지 셀 수도 없습니다.
Glif는 모든 이미지, 음악, 효과음을 처리했고, TripoAI로 3D 에셋을 만들기 위해 입력한 소스 이미지들도 포함했습니다. 대부분의 이미지 생성은 Gemini의 Flash 이미지 생성기를 사용했지만, 음악과 효과음 제작까지 같은 구독 내에서 해결할 수 있어 별도의 도구들을 조합하는 것보다 시간과 비용을 크게 절약했습니다.
대부분의 3D 에셋이 Unity에서 옆으로 회전된 상태로 들어왔습니다. 이게 제가 잘못 설정한 내보내기 설정 때문인지, 아니면 TripoAI에서 Unity로 직접 내보내면 해결되는 문제인지 아직 확실하지 않습니다.
아트 일관성은 정말 놀라웠습니다. 스타일화된 게임은 시각적 스타일을 일관되게 유지하기 어렵기 때문에 보통 사실적인 게임보다 비용이 더 많이 듭니다. 하지만 여기서는 그런 문제가 전혀 없었고, 제가 거의 손을 대지 않았음에도 모든 것이 같은 곳에서 나온 것처럼 보였습니다.
여기서 플레이해보세요: https://hinomtower.xyz/ - 데스크톱 전용입니다.


