남극 심해 잠수함 탐험을 다룬 호러 ASCII 게임 완성
Finished my horror ASCII game about exploring the depths of the Southern Ocean in a submarine
핵심 요약
AI 도구를 활용해 7일 만에 개발한 남극 심해 배경의 ASCII 호러 게임 제작기.
- AI 활용 개발 — Claude와 Cursor를 사용해 7일 만에 ASCII 호러 게임 완성
- 기술적 특징 — 3MB 미만의 가벼운 용량과 절차적 생성 오디오 구현
- 게임 플레이 — 남극 빙하 아래 잠수함에서 터미널로 항해하는 10~15분 분량
- 피드백 요청 — 개발자가 직접 제작한 게임의 몰입감과 오디오 밸런스에 대한 의견 구함
스토리: 1972년. 당신은 남극 빙하 아래 바닥을 탐험하기 위해 파견된 과학자입니다. 당신은 혼자 작은 잠수함에 갇혀 있고, 조수와 무전으로 연결되어 있습니다. 창문이 없기 때문에 터미널을 사용하여 항해해야 합니다.
하루 6~12시간씩 총 7일만 투자했습니다. 타입스크립트로 만든 커스텀 엔진, 텍스트 그래픽, 보이스오버를 제외한 에셋 없음, 그리고 3MB 미만의 용량으로 제작했는데 정말 멋지다고 생각합니다. 이 게임은 vibejam의 일부이며, AI 없이는 이렇게 짧은 시간에 불가능했을 것이라고 말하고 싶습니다. 저는 7년 동안 AI 없이 게임을 만들어왔는데, 이런 속도는 저에게도 미친 수준입니다. 드디어 순수한 창작 과정만 남았고, 아이디어를 구현하는 데 방해되는 것이 거의 없습니다. 1년 전만 해도 이런 작업은 엄청난 고통이었겠지만, 이제는 과정 중에 큰 문제가 없었습니다.
코딩에는 Claude Opus, IDE 및 빠른 수정에는 Cursor, 보이스오버에는 elevenlabs를 사용했습니다(연기가 이렇게 좋을 줄은 몰랐습니다).
게임은 매우 짧으며 10~15분 정도 플레이할 수 있습니다. PC에서 헤드폰을 끼고 플레이하는 것을 강력히 추천합니다(모바일에서도 작동하긴 합니다). 오디오 디자인에 최선을 다했지만(사운드와 음악 모두 100% 절차적 생성입니다!), 제가 사운드 엔지니어가 아니라서 어색하게 느껴질 수 있습니다. 일시 정지 메뉴에서 음악/라디오/효과음 레벨을 조절할 수 있습니다.
이것은 제 개인 프로젝트이자, 일주일이라는 엄격한 제약 안에서 제 게임 개발 및 음악 경험을 활용해 혼자 무엇을 만들 수 있는지 확인하기 위한 실험입니다. 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 일주일 동안 밤낮으로 이 게임을 들여다보지 않은 사람에게는 어떻게 느껴질지 정말 궁금합니다.



