Elephant Alpha로 3D FPS 게임을 만들어봤는데, 완벽하진 않아도 지속성 하나는 미쳤네요.
I actually tried building a 3D FPS game with Elephant Alpha. It's not perfect, but the persistence is insane.
핵심 요약
Elephant Alpha 모델을 활용해 3D FPS 게임을 제작한 후기로, 뛰어난 속도와 문제 해결 능력을 높게 평가함.
- 압도적인 속도 — 초당 약 100토큰의 속도로 코드를 생성하여 대기 시간을 거의 느끼지 못함.
- 강력한 지속성 — 오류 발생 시 서버 로그 확인, 프로세스 종료, 코드 수정 등 스스로 문제를 해결함.
- 실무적 실행력 — 기획보다는 코드 구현과 반복 작업에 최적화된 성능을 보여줌.
다들 OpenRouter에서 1위를 차지한 이 스텔스 모델 Elephant Alpha에 대해 이야기하길래, 그냥 수수께끼나 물어보는 대신 좀 제대로 된 테스트를 해보기로 했습니다. 사람들이 '멍청하다'거나 툴 호출에 실패한다고 하길래 말이죠.
빈 디렉토리를 주고 Three.js를 사용해서 좀비가 나오는 3D FPS 슈팅 게임을 만들라고 시켰습니다.
첫인상은 속도가 말도 안 됩니다. 초당 약 100토큰 정도를 쏟아내는 느낌이에요. 너무 빨라서 모델을 기다리고 있다는 사실조차 거의 잊게 됩니다.
하지만 흥미로운 건 지속성입니다. 포인터 잠금 요구 사항 때문에 검은 화면이 뜨는 등의 문제에 부딪혔을 때, 루프에 빠지거나 포기하지 않더군요. 서버 로그를 확인하고, 노드 프로세스를 종료하고, 경로 문제를 해결하기 위해 server.js를 다시 작성하고 재시작했습니다. 심지어 작업이 제대로 되게 하려고 관련 없는 프로세스까지 종료하기 시작했는데, 좀 걱정되긴 하지만 정말 대단하더군요.
기획을 위한 가장 똑똑한 모델일까요? 아마 아닐 겁니다. 하지만 코드를 실행하고 갈아 넣는 데 있어서는 괴물 같은 성능을 보여줍니다. 약 10분간의 대화 끝에 무기, 좀비 AI, 조명, 스프라이트 효과까지 포함된 게임 전체를 완성했어요.
모든 걸 다 잘하는 모델은 아니지만, 기다림 없이 빠르게 일을 처리하고 싶다면 놀라울 정도로 훌륭합니다.
혹시 그냥 채팅 말고 실제 코딩 워크플로우에 이 모델을 쓰고 계신 분 또 있나요?


