호르무즈 해협 생존 게임을 바이브 코딩으로 만들었는데 너무 강렬해졌어
I vibe-coded a game about surviving the Strait of Hormuz and it got way too intense
핵심 요약
AI와 Three.js를 활용해 호르무즈 해협의 긴박한 해상 생존 상황을 구현한 '패닉 시뮬레이터' 게임 제작 후기
- 바이브 코딩 — AI와 대화하며 기획부터 구현까지 빠르게 진행하는 개발 방식을 적용함.
- Three.js 활용 — 3D 웹 게임 구현을 위해 Three.js를 사용했으며 Babylon.js와의 차이점을 논의함.
- 점진적 개발 — 기능을 하나씩 구현하고 작동할 때마다 체크포인트를 만드는 개발 프로세스를 강조함.
- AI 에셋 워크플로우 — 2D 이미지를 3D 모델로 변환하는 최신 AI 도구들을 활용한 퀄리티 업그레이드 팁이 공유됨.
"호르무즈 해협을 통과하는 해운업이... 패닉 시뮬레이터라면 어떨까?"라는 생각 끝에 HormuzRun.com을 만들었습니다.
이제 여러분은 미사일, 드론, 포격, 공격정들이 여러분의 보험료를 올리려고 필사적으로 달려드는 동안 선박을 조종하게 됩니다.
반격하고, 플레어를 쏘고, 최악의 순간에 탄약이 떨어져 당황하며 재장전하고, 목숨이 걸린 것처럼 구호품을 챙길 수 있습니다.
재미있는 작은 아이디어로 시작했는데 어쩌다 보니:
"제발 10초만 더 버티게 해주세요"
라는 상황이 되어버렸네요.
완전한 바이브 코딩 모드로 제작했으며, 무엇이 이 게임을 더 재미있고, 혼란스럽고, 중독성 있게 만들지에 대해 이 커뮤니티의 피드백을 진심으로 받고 싶습니다.
여기서 플레이하세요: HormuzRun.com
충분히 많은 분들이 시도해 주신다면, 계속해서 더 많은 광기를 추가하겠습니다.

