게임 개발 시 에이전트가 애니메이션 픽셀 아트를 생성하게 해주는 도구 제작
Built a tool that lets agents create animated pixel art when vibe coding games
핵심 요약
에이전트가 MCP를 통해 게임용 픽셀 아트와 애니메이션을 직접 생성할 수 있게 해주는 도구입니다.
- MCP 기반 생성 — 에이전트가 MCP 프로토콜을 통해 픽셀 아트와 애니메이션을 직접 생성함
- 워크플로우 통합 — 게임 개발 에이전트가 필요한 에셋을 즉시 생성하고 프로젝트에 다운로드함
- 품질 관리 — 생성된 에셋의 후처리 및 보정을 통해 실제 사용 가능한 수준의 픽셀 아트를 제공함
- 자동화 수준 — 특정 에셋 지정부터 자유로운 생성까지 에이전트에게 유연하게 맡길 수 있음
지난 몇 주 동안 이걸 만들었는데, 여기 계신 분들도 좋아하실 것 같아서 공유합니다.
MCP를 통해 어떤 에이전트든 애니메이션 스프라이트를 생성할 수 있게 해주므로, 여러분(또는 여러분의 에이전트)이 에이전트 워크플로우에서 직접 픽셀 아트 애니메이션을 만들 수 있습니다.
mcp 프로토콜은 제 앱(spritecook)에서 가져온 것이며, 에이전트가 호출할 수 있는 두 가지 주요 함수가 있습니다:
create_image_asset
animate_asset
각 호출에 대한 스킬도 만들었기 때문에, 에이전트는 매개변수를 사용하는 방법과 최상의 결과를 위해 어떤 설정을 조정해야 하는지 정확히 알고 있습니다.
작동 방식:
- 백엔드는 nano banana 2를 사용하여 픽셀 아트 에셋을 생성합니다.
- 실제 사용 가능한 픽셀 아트로 만들기 위한 후처리, 색상 보정 등이 포함됩니다.
- 에이전트가 이미지를 프로젝트로 다운로드합니다.
- 애니메이션의 경우 참조 이미지를 가져와서 커스텀 픽셀 아트 애니메이션 모델을 실행합니다.
- 에이전트가 PNG 스프라이트 시트를 다운로드하고, 사용하는 게임 엔진에 따라 시트를 사용하여 적절하게 애니메이션을 적용합니다.
원하는 만큼 수동 개입을 줄일 수 있습니다. 특정 에셋을 만들라고 구체적으로 지시하거나, 게임에 필요한 모든 것을 만들도록 완전한 자유를 줄 수도 있습니다.
어떻게 생각하시나요?



